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本帖最后由 自行車啊對 于 2019-1-7 15:50 編輯
什么是EAC投影法?據(jù)說可以提升VR全景影片畫質(zhì)!那么一起來看看吧!目前許多VR全景影片都使用等距柱狀投影法,來進(jìn)行平面與全景的型式轉(zhuǎn)換,但是這種方式會因為像素密度分布不均,而造浪費有效儲存資訊的問題,讓檔案容量一樣的影片,看起來畫質(zhì)卻較為低落。透過EAC投影法可以改善像素密度的情況,并進(jìn)一步強(qiáng)化VR全景影片畫質(zhì)表現(xiàn)。傳統(tǒng)投影造成空間浪費。
在使用特殊攝影機(jī)拍攝全景影片之后,需要像是把地球攤平成世界地圖一般,把球狀的影片縫合成平面狀態(tài),才能進(jìn)行編輯或儲存,其中最簡單的方式就是等距柱狀投影法(Equirectangular Projection),在YouTube提供全景影片服務(wù)之初,也是采用這種投影方式。
然而這種方式會因為像素密度分布不均的關(guān)系,造成高品質(zhì)的區(qū)域集中在「南、北極」等頂端部分,而「赤道」周圍則是畫質(zhì)最差的部分,這與我們觀賞影片的習(xí)慣有所出入,如果我們將拍攝的主題放在畫面正中央的話,會造成主題部分較為模糊,天空與地板等無關(guān)緊要的部分反而較為清晰。
另一方面,在儲存3D全景影片時,往往會將影片上下切割為2個部分,分別儲存左、右眼的的資訊,所以會讓垂直的解析度被砍半。而且在這種投影法之下,原本直線移動的物體在投影后會變成非直線移動,造成影片壓縮的困難(降低動態(tài)補(bǔ)償?shù)目尚卸龋?,?dǎo)致檔案容量變大。
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▲利用等距柱狀投影法縫合全景影片,會讓頂、底部的像素密度偏高,而中間部分則偏低。
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▲等距柱狀投影法的畫質(zhì)分布示意圖,綠色部分為最佳的情況,代表像素密度與理想狀態(tài)接近。黃與橘則是密度不足,畫質(zhì)較差。藍(lán)色則是密度過剩,浪費儲存容量。
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▲透過等距柱狀投影法縫合后,影片中央水平線的畫質(zhì)較差,且直線會被扭曲為弧線。什么是EAC投影法?據(jù)說可以提升VR全景影片畫質(zhì)!那么一起來看看吧!目前許多VR全景影片都使用等距柱狀投影法,來進(jìn)行平面與全景的型式轉(zhuǎn)換,但是這種方式會因為像素密度分布不均,而造浪費有效儲存資訊的問題,讓檔案容量一樣的影片,看起來畫質(zhì)卻較為低落。透過EAC投影法可以改善像素密度的情況,并進(jìn)一步強(qiáng)化VR全景影片畫質(zhì)表現(xiàn)。傳統(tǒng)投影造成空間浪費
EAC讓影片更清晰,檔案也更小
這次Google提出的等角方塊映射投影法(Equi-angular Cubemap,簡稱EAC),其方式是先將球狀影片變形為正方體,再將正方體攤平成為由6個正方型組成的平面,并且在投影的過程中,調(diào)整每個區(qū)段對應(yīng)的角度,讓每個投影后的區(qū)段具有接近的像素密度。
如此一來就能讓畫面「赤道」周圍的畫質(zhì)更加清晰,也能避免「南、北極」部分像素過剩的情況,節(jié)省儲存空間。相較于單純使用方塊映射投影法(Cubemap),EAC因為多了調(diào)整區(qū)段角度的手續(xù),能夠讓像素密度更加平均。
Google希望這項新的技術(shù),推廣成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也已將相關(guān)資料與草案上傳至GitHub。目前Android裝置已經(jīng)能夠享受利用EAC處理的全景影片,iOS與電腦則還需等待。
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▲EAC會先將球狀影片變形為正方體,再將正方體攤平成為由6個正方型組成的平面。
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▲并且在投影的過程中,調(diào)整每個區(qū)段對應(yīng)的角度。圖片左方為純粹的方塊映射投影法,會造成像素分布不均,右方的EAC則可避免這種情況。
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▲采用EAC縫合的畫質(zhì)分布示意圖,可以看到像素分布相當(dāng)均勻,密度不足的情況也較輕微(黃色代表狀況比橘色輕微)。
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▲比較3種不同投影法,可以看到EAC表現(xiàn)最理想。
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▲在使用等距柱狀投影法時,畫面中央?yún)^(qū)域畫質(zhì)較差。
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▲改用EAC則可改善這種情況。
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▲2種方式的比較,可以看到EAC在細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上較為清晰。
以上就是EAC投影法的詳細(xì)介紹了,希望可以幫助到各位朋友!更多智能電視精彩應(yīng)用,可下載當(dāng)貝市場(點此下載)進(jìn)行體驗。
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