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請問樂視的memc運(yùn)動補(bǔ)償在哪些場景下生效啊?

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樓主
發(fā)表于 2018-9-14 09:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
樂視電視的memc是在外部hdmi信號輸入時才生效呢?(比如:我電腦播放影片輸出到電視上)
還是在eui系統(tǒng)里播放才生效呢?(比如樂視的視頻應(yīng)用播放影片或者用系統(tǒng)播放器播放本地視頻)
是在24幀和30幀信號時才啟動呢?還是任意幀信號時都啟動呢?(像amd顯卡的fuid motion插幀功能就只在24、30幀時啟動)
如果只在本地播放時生效,那支持哪些格式的視頻呢?4K hevc(h.265) hdr 10bit的視頻能啟動運(yùn)動補(bǔ)償嗎?

我在電腦上用svp插幀,4k hevc hdr 10bit低碼率的(十幾Mb)能插幀到60fps以上,我想知道樂視電視的插幀能達(dá)到哪個水平。有試過的朋友嗎?



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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-9-14 09:42 | 只看該作者 | 來自廣東
這個沒研究 幫頂下,應(yīng)該有其他人知道的
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板凳
 樓主| 發(fā)表于 2018-9-25 08:49 | 只看該作者 | 來自廣東
已買樂視電視。
如果打開了動態(tài)補(bǔ)償,在hdmi信號源狀態(tài)下全程有效;使用樂視自帶的播放器時有效(包括放hdr的4k片)。
視頻不超過60fps的任意幀率都有效。
自帶播放器播放高碼率hevc 10bit hdr時,動態(tài)補(bǔ)償依然有效而且流暢。比我電腦用svp插幀要強(qiáng)。
電視的memc動態(tài)補(bǔ)償跟電腦上的svp和amd的fluid motion插幀有些不同。在快速運(yùn)動時,memc插幀的畫面里的物體周圍的那種像果凍的透明影子要少些,但是個人覺得memc插幀不穩(wěn)定,有時覺得它沒插幀,畫面跟原始幀率一樣有點閃??赡躮emc插幀的算法比svp等軟件要保守些,為了盡量少些殘影,在有些不好判斷的畫面下就不插幀。而svp等軟件,畫面更加流暢,始終在插幀,但是殘影多些影響觀感。我更喜歡電視的動態(tài)補(bǔ)償。
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地板
發(fā)表于 2019-8-20 09:17 來自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 | 來自四川
運(yùn)動補(bǔ)償對低速畫面和中速畫面非常完美高速畫面它有時候補(bǔ)償不了告訴我們有些時候還是30幀因為畢竟這個是通過軟件算法實現(xiàn)的高速畫面它很難插針成功我的康佳電視就支持低中高三級調(diào)節(jié)。
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