首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導(dǎo)航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當(dāng)貝市場

TV應(yīng)用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計(jì)算器

綜合交流 / 評測 / 活動(dòng)區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動(dòng) | Z幣中心

新手入門 / 進(jìn)階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費(fèi)刷機(jī)救磚 | ROM固件

查看: 7230|回復(fù): 0
上一主題 下一主題

2014彩電銷量下滑 智能游戲電視難題待破解

[復(fù)制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2014-11-6 16:19 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自北京
  11月5日下午消息,在第三季度彩電行業(yè)研究發(fā)布會上奧維(AVC)數(shù)據(jù)發(fā)布信息顯示,2014年第三季度中國彩電零售總量達(dá)1103萬臺,預(yù)計(jì)全年銷量為4505萬臺,同比下降5.7%。并著重討論智能電視游戲市場存在的問題,硬件支持、支付不暢和體驗(yàn)差都成為阻礙其快速發(fā)展的重要因素。

  會上發(fā)布的《2014年度第三季度中國彩電行業(yè)市場監(jiān)測與趨勢預(yù)測》報(bào)告總結(jié)了中國彩電行業(yè)在2014年及更長時(shí)期內(nèi)需要面對的“新常態(tài)”。主要表現(xiàn)為,第一,行業(yè)發(fā)展增速放緩,競爭轉(zhuǎn)向存量市場。第二,渠道業(yè)態(tài)巨變,電商將成主力渠道。第三,銷售節(jié)奏從三大節(jié)日轉(zhuǎn)變成十幾個(gè)節(jié)點(diǎn)。第四,在這一狀況下將有更多“新玩家”、“新玩法”出現(xiàn)。所謂新玩法將包括微信營銷、微博營銷等心方式和硬件贏利以外的內(nèi)容收費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)等新的商業(yè)模式出現(xiàn)。

  在產(chǎn)品類型發(fā)展方面,智能電視游戲市場的開發(fā)成為重點(diǎn)。隨著智能電視硬件技術(shù)和系統(tǒng)控制能力的提高,原來只能在PC端運(yùn)行的大型游戲開始逐漸登上電視屏幕,電視游戲市場成為投資、研發(fā)的重要領(lǐng)域。

  目前,為智能電視這一屏幕而生的主流游戲大廳已經(jīng)超過11個(gè),2014年上半年電視端“游戲大廳”客戶端下載量前3名分別為葡萄游戲廳、KO電玩城和愛游戲,而2014年較2013年游戲類應(yīng)用增長將近1倍,預(yù)測未來2年下載量達(dá)到30%左右。國內(nèi)未來電視游戲市場潛力巨大已經(jīng)成為共識,預(yù)測顯示2017年智能電視游戲市場規(guī)?;虺?00億。

  同時(shí),勾正數(shù)據(jù)分析師李灌竹表示,智能電視游戲市場面臨缺少優(yōu)質(zhì)游戲、支付環(huán)節(jié)不暢通和用戶體驗(yàn)不佳三大行業(yè)難題,欲突破這瓶頸,研發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲、提升軟硬件基礎(chǔ)是必經(jīng)之路。具備硬件推動(dòng)能力的游戲平臺有更多行業(yè)話語權(quán),盈利模式可以借鑒網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲行業(yè)成熟的收費(fèi)模式。

上一篇:一張圖讓男人等于天使!!
下一篇:電視篇:7部催淚電影
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|新帖|標(biāo)簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書 | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2024-10-21 12:39 , Processed in 0.059910 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報(bào):report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表