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電視要分體,顯示器不再被用戶需要?

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發(fā)表于 2018-5-2 19:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江



        電視機的發(fā)展一直是穩(wěn)步向前的,從一開始的傳統(tǒng)電視機到慢慢地液晶電視,大屏電視再到現如今的智能電視,不難預測,日后的電視還將有著新的發(fā)展。

  分體電視作為彩電發(fā)展的一大趨勢,電視機最終的形態(tài)可能是,一塊屏幕搭配一臺電視主機以及分體音響。這種形態(tài)與現有的計算機硬件體系極為相似。而電視機已經配備各種各樣的端口用于連接不同的設備,足以承擔起顯示器的作用,那么顯示器是否還有存在的必要?

  另一個困擾消費者的問題則是,同尺寸之下,顯示器的價格往往要比電視機更高。一臺24英寸的戴爾顯示器售價為1599元,同樣的價位之下,可以買到小米43英寸的電視機。兩者的分辨率都為1920*1080,而電視機的屏幕更大,所能夠承擔的功能更多,用電視機取代顯示器不是更具性價比嗎?

  乍看之下,電視機確實比顯示器更具存在價值,然而電視機可以取代顯示的結論卻未免下得太早。因為兩者在現實中各自的導向可謂是相當不同。

  電視機作為一般消費級用品,是以消費者為導向,也就是說廠商會根據消費者的喜好對電視機進行設計。一塊屏幕的好壞,除了面板本身的特性,比如是否需要背光、背光源是什么、背光方式等等之外,還有技術人員根據消費者的喜好通過算法對畫面的色彩進行調節(jié),而由于各個電視廠商對消費者的認知程度不同,又或是技術壁壘,而產生了各種各樣的差距。

  但是,飽和度高的顏色更容易取悅消費者的眼睛是業(yè)內的共識,因此進行色彩調節(jié)的時候,電視廠商會讓色域的值越來越大,讓藍的更藍,紅的更紅,這也就造成了電視機色彩過飽和的現象。這在一般的使用場景里基本沒有問題,甚至更加符合消費者的需求。

  而專業(yè)顯示器則是商業(yè)導向,對色彩還原的要求極其嚴格。在設計行業(yè),對屏幕的要求是,色彩表現要最大程度的接近現實中人眼所能夠分辨的顏色。經過顯示器和電視機兩者之間參數的對比之后,兩者之間色彩表現的差異便會初現端倪。

  電視采用的色域標準為NTSC,而顯示器的色域標準則為sRGB。這恰恰說明兩者在用途上的差異,因為NTSC是有美國國家電視標準委員會所設定的色域標準,負責美國標準電視廣播傳輸和接收協(xié)議。

  而sRGB則是微軟聯(lián)合愛普生、HP惠普等共同開發(fā)的色彩語言協(xié)議,主要是為了讓顯示器、打印和掃描等各種計算機外部設備與應用軟件對于色彩有一個共同的語言。也就是說NTSC更適合用于顯示,而sRGB則主要是用于印刷,顯示器的色域氛圍越接近sRGB,那么顯示器顯示的色彩就與印刷出來的印刷品的效果就越接近。

  另外,由于在同一分辨率的情況下,電視機的尺寸要遠遠大于顯示器,因此電視機屏幕的像素密度要遠遠小于顯示器,而像素點距則大于顯示器。這就導致在近看時,電視機的顯示效果不如顯示器細膩,而遠看則不影響。因此如果要使用電視機充當顯示器則最好遠距離使用。

  不過,如果有辦公需求或者瀏覽網頁的需求,則最好使用顯示器。因為兩者所承擔的作用不同因此兩者的驅動優(yōu)化方向也不同。電視機的主要作用是觀看動態(tài)視頻,因此其驅動的優(yōu)化一般做動態(tài)優(yōu)化,保證顯示動態(tài)畫面的時候不會產生卡頓拖影。而顯示器則做靜態(tài)優(yōu)化,保證靜態(tài)畫面時文字的顯示能夠清晰細膩。

  更重要的一點是,顯示器作為近場觀看設備,更適合在0.5m到1m之間的距離觀看,而電視機作為遠場設備,最適宜觀看距離則會更遠。如果在0.5m到1m的區(qū)間內使用電視機充當PC顯示器,那么因為尺寸過大而導致視野變小,這在玩競技游戲時是致命的。因為在吃雞這類游戲中,如何迅速地發(fā)現敵人是最關鍵的。而專業(yè)的電競選手一般也不會選用尺寸太大的屏幕。

  雖然電視機和顯示器承擔的作用不盡相同,但在特定情況下,電視機確實可以作為顯示器使用,比如當電視所匹配的播控平臺沒有想要觀看的影片,則可以用PC主機連接電視機進行檢索播放?;蛘哌M行多人游戲的時候,更大的屏幕會有更好的游戲體驗。


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發(fā)表于 2018-5-2 19:42 | 只看該作者 | 來自重慶
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