本帖最后由 wuli小茶 于 2018-2-7 11:10 編輯
VR技術(shù)無疑是2016年科技界熱門話題之一,而今2018年,VR技術(shù)依舊是一個很火的概念。。興致勃勃的你或許想趁此熱潮入手一臺VR設(shè)備,可以看星星看月亮,看立體感十足的電影,玩最帶感的VR 游戲。
同是VR眼鏡,價格從幾十到幾千不等,到底要怎么買呢?《消費者報道》針對VR設(shè)備選購及使用的問卷調(diào)查顯示,204名受訪者中,66%的人表示感興趣但仍處于觀望階段。
為此,《消費者報道》選擇市面上熱銷的小米(玩具版)、UGP4代、SJG4代、 暴風魔鏡4代、小宅4代、千幻魔鏡2代等6款入門級移動端VR眼鏡對畫面失真度、沉浸感受、眩暈感、佩帶舒適性等多項內(nèi)容進行主觀體驗。
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2018-2-7 11:07 上傳
小米VR玩具版評分較低
在本次主觀體驗中,《消費者報道》召集了12名志愿者對6款VR眼鏡使用官方APP,分別對全景視頻體驗、3D電影體驗以及 VR游戲等內(nèi)容各進行10分鐘體驗,并完成外觀、佩戴舒適等13項內(nèi)容的評分。
綜合評分結(jié)果顯示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反饋該款產(chǎn)品“無法調(diào)節(jié)瞳距”、“不清晰”、“外觀丑、質(zhì)感差”、“設(shè)計不好,手機在里面會滑動”。
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綜合評分最高的UGP在“眩暈感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲勞度等多項指標均表現(xiàn)領(lǐng)先。
整體而言,6款眼鏡的綜合評分差距并不明顯。這在一定程度上說明,入門級VR眼鏡在體驗上的技術(shù)創(chuàng)新大同小異。
值得一提的是,本次主觀測評當中,《消費者報道》也邀請志愿者對內(nèi)置獨立傳感器的UGP4代進行體驗,部分志愿者反映使用該款VR眼鏡觀看VR內(nèi)容畫面比比較清晰,但也有部分志愿者表示,原本手機清晰度不高的原因,體驗與其他的VR設(shè)備體驗沒有差異。
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本次志愿者評分排名具有一定參考價值,但由于個人情況不同,如近視度數(shù)、手機尺寸大小等因素都會影響體驗感受。
UGP、暴風魔鏡、沉浸感較佳
“沉浸感”指的是消費者在帶上VR眼鏡后有一種身臨其境的感受。
影響沉浸感的因素有很多,包括視場角大小、畫面清晰度及流暢度、環(huán)繞音效、設(shè)備漏光等。
通俗來講,視場角大小所帶來的視覺影響,就相當于在電影院最前一排和最后一排看電影屏幕的感受。
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視場角越大,人眼就會觀察到中間的像素格、邊緣扭曲的畫面,沉浸感自然就會下降。但是眼鏡的視場角較小,同樣無法提高視覺沉浸感,因為這會令用戶看到手機的邊緣。
綜合來講,視場角較大的暴風魔鏡和UGP的中間清晰度和視場角表現(xiàn)出色,沉浸感效果更佳。
可調(diào)節(jié)的瞳距和物距適應手機尺寸
為什么VR廠商不生產(chǎn)一個視場角剛好,畫面又清晰的VR眼鏡呢?
這是因為視場也受到手機尺寸、人眼自身情況等因素影響。一款VR眼鏡并不能完整地適應消費者不同的使用場景和要求,僅能通過增加VR眼鏡的可調(diào)節(jié)性來提高消費者的使用感受。
但有趣的是,不可調(diào)節(jié)的小米VR玩具版,在“眼睛疲勞度”的評分并不低,反而有個別志愿者反饋:“失真度較小”。
《消費者報道》測試員也嘗試親身體驗,發(fā)現(xiàn)小米VR雖然無法改變瞳距和視距,但是該款VR的鏡片能夠較好地投射出比較清晰的影像,畫面中并不存在較大的像素格。
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眩暈是如何產(chǎn)生的?
在VR眼鏡的網(wǎng)購評價頁中,“眩暈”成為高頻率詞匯,幾乎每一位消費者都會對這款產(chǎn)品在使用時是否產(chǎn)生眩暈感作出評價。
究竟眩暈的成因是什么?
究竟眩暈的成因是什么?香港中文大學醫(yī)學院眼科及視覺科學學系副教授蔣偉山醫(yī)生和副研究員林嘉毅博士曾在香港《選擇》雜志中予以回答,虛擬實境技術(shù)引發(fā)的暈眩等癥狀,與用者的視覺感知和動態(tài)感知之間的信息不對稱有關(guān)。當大腦接收到這些信息,在綜合處理后發(fā)現(xiàn)與以往的認知的狀態(tài)不同時,便會引發(fā)一些惡心暈眩反應。
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