去年 4K電視已經(jīng)全面覆蓋至2500上下的電視價位。除了技術(shù)革新外,用戶對電視分辨率的需求進一步增大。雖剛開始4K電視不被看好的一大原因是因為4K資源短缺問題。但到目前為止,國內(nèi)視頻網(wǎng)站提供的4K資源依舊十分有限。而目前為止4K電視頻道還是在廣東試點。但是沒有4K內(nèi)容,4K電視依舊是不少用戶買電視的剛需,因為目前大多數(shù) 游戲主機都支持4K,部分游戲還支持4K HDR,好電視,的確能帶不不一樣的游戲體驗。
從2014年底,國外主機游戲在中國投放,主機游戲在中國內(nèi)地終于解禁。然而這一天到來似乎有點晚,在游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲、 VR游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等瓜分天下,早已不是當年紅白機橫行的時代。而電視機雖然更新?lián)Q代,但是在小屏沖擊下,更多年輕人不會在客廳“停留”太久,家用游戲機處于被動尷尬的境地。
1516170603616.jpg (62.11 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
保存到相冊
2018-1-18 14:45 上傳
專業(yè)玩家都知道,玩游戲很考驗硬件,然而家用游戲機對于電視硬件似乎要求并不苛刻。普通一臺液晶高清電視機就能滿足大部分人需求,這時候升級更換4K電視的需求并不高漲。另外,目前主流游戲提供了1080P游戲畫面,能夠穩(wěn)定60幀就已經(jīng)很不錯了,而4K畫質(zhì)的游戲多以補丁形式優(yōu)化,對比畫面優(yōu)勢并沒有質(zhì)的飛越。
通過大數(shù)據(jù)也可以看到,2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻較大(前三季度營業(yè)收入達到1513.2億元),預計全年營業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用游戲機相關(guān)營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;游戲游藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%; VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。
與歐美人玩游戲不同,國人玩游戲大多指向電腦、手機游戲。盡管近幾年來國內(nèi)主機游戲有所增長,但是依舊扮演著配角。相比電腦游戲、手機游戲來說,依托客廳電視上玩主機游戲很難大有作為。這就為什么說,4K電視的普及單從游戲機來講很難做到助推。
1516171446247.jpg (41.54 KB, 下載次數(shù): 2)
下載附件
保存到相冊
2018-1-18 14:45 上傳
拋開游戲來講,4K電視普及還需要天時地利人和,一、4K視頻片源是否普及?二、4K電視價格是否被大眾接受?三、用戶光纖網(wǎng)速是否夠快?也許4K電視的普及不是一蹴而就,也許在不知不覺中慢慢到來……
三大主流游戲廠商之一的任天堂認為,市場目前對于4K顯示器的接受度還不夠高,任天堂認為這并不是一個投資的好時機。
近幾年來,4K電視及終端技術(shù)以超乎預料的速度普及,來自中國電子視像行業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù)顯示,到今年年底,我國4K電視滲透率將達到58%,預計3年后將達到71%。然而硬件升級換代,但是4K電視信號、4K網(wǎng)絡(luò)模式等還有待開發(fā),真正讓4K服務(wù)走向千家萬戶。
如何實現(xiàn)真正4K電視普及,不僅需要從產(chǎn)品上升級,還需要從4K產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)上入手,建立完備可持續(xù)的發(fā)展模式。而游戲機所扮演的角色,正在成為客廳娛樂生態(tài)中不可或缺的一部分,會有越來越多的玩家為游戲而發(fā)燒,為游戲而選擇4K電視。
電視作為客廳的多媒體娛樂中心,不僅充當著觀影的作用,還成為游戲玩家的顯示終端。4K是時代必然,8K也會隨著時間很快到來,雖然4K內(nèi)容限制了4K電視的快速普及,但是游戲主機在這個普及過程中充當著不可或缺的角色。
更多好看的影視、好玩的游戲以及實用的工具下載,盡在當貝市場(www.dangbei.com)。
|