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[手柄]

經(jīng)典游戲回顧第二十一樓之《侍魂》

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樓主
發(fā)表于 2014-9-29 14:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自北京
今天為大家介紹的游戲是來自微游地帶的微游手柄游戲廳里的一款,微游手柄游戲廳現(xiàn)有的游戲相較同類的游戲大廳內(nèi)容要豐富很多,像現(xiàn)代戰(zhàn)爭5、狂野飆車9、地牢獵手4、拳皇系列、街霸系列、合金彈頭系列、魂斗羅等等,起碼有2000款以上的高清安卓和模擬器游戲,無論在電視還是手機上,其手柄可操作性極佳!喜歡手柄游戲的千萬不可錯過!玩友們可搜索“微游地帶”在其官網(wǎng)進行下載。
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當(dāng)時最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。
《侍魂2》初看起來感覺只是一代的加強版,但細(xì)玩之后便知道這種感覺是大錯特錯。本作新追加的要素極多,除了保留“格劍”、“怒氣槽”等系統(tǒng)之外,還加入了如大跳躍、前后翻滾、伏地閃避等等新動作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當(dāng)于超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。游戲的畫面是在一代的基礎(chǔ)上重新描繪的,華麗無比。
和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個第一。
《侍魂64》是第一個包含多層舞臺的三維格斗游戲,可以打破舞臺的一層,在相鄰的另一區(qū)域格斗。該思想后來也出現(xiàn)在《死或生2》中。
該系列是第一個包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機會發(fā)起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-9-29 23:50 | 只看該作者 | 來自上海
樓主用心了,內(nèi)容非常精彩。
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