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電視游戲是否噱頭大于可玩性

2015-5-8 15:20| 查看: 3308| 評論: 0|原作者: 鄭偉1 |來自: 中關村在線

摘要: PC端游戲的發(fā)展歷程已經非常成熟,面向更廣的用戶,游戲廠商已經劍指移動游戲,在手機及平板上大肆擴張領土,更多的傳統(tǒng)游戲廠商包括單機以及網游的新款游戲開始逐漸的靠近手機。 ... ...
  槍槍爆頭的快感和游戲素養(yǎng)帶來了FPS游戲的興盛,熱度持續(xù)10年依舊不減。PC端游戲的發(fā)展歷程已經非常成熟,為面向更廣的用戶,游戲廠商已經劍指移動游戲,在手機及平板上大肆擴張領土,更多的傳統(tǒng)游戲廠商包括單機以及網游的新款游戲開始逐漸的靠近手機,也許游戲的發(fā)展是要按照時代的發(fā)展同步進行,傳統(tǒng)的PC廠商卻依舊能夠霸占游戲市場接近40%的市場,那么其他的游戲空間都被誰分享了?

  PC占據了游戲市場時間太久,電視的出現讓PC端和移動端的份額少了一部分,這也使電視游戲的前景變得光明起來。


  身為第一代90后的筆者,PC伴隨我們已經度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自PC的問候,讓我們的游戲生涯從此一發(fā)不可收拾。


  大部分人隨著年齡的增長,對于電腦的開啟率變得越來越低,手機等移動設備逐漸搶占了用戶市場,大量的手機游戲等移動端的小游戲出現,在碎片化時期,無聊了玩玩游戲,放松神經,對于學生時代擁有大量的時間耗費在升級打怪的場景里不同,工作的壓力給游戲的時間越來越少,在游戲里也很難找到放松的感覺。


   那么電視又是怎么突然將游戲精神凈化,重新將游戲概念刷新,令更多的人再次回歸游戲海洋呢?可能屏幕和可玩性占據了很大一部分的原因。索尼同微軟這十年的亂戰(zhàn)已經給游戲市場烙下了重重的印記,曾幾何時游戲主機的銷量一度令人咋舌,不過當PS游戲機出現的時候還沒有現在如此大的電視和游戲環(huán)境,所以一度游戲主機的服務群體是小眾化的發(fā)燒友,一些發(fā)燒友認為:游戲就是需要在大屏幕以及遠距離享受的。

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